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《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》

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    2021年5月28日,《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》(以下简称《报告》)在京发布,该报告由责任云研究院、豹变研究院联合编制,是“互联网企业社会责任指数”研究的第二期报告。

   2020年新冠肺炎疫情肆虐,人民群众线下活动受限,持续火热的“宅经济”推动游戏行业迅猛发展,2020年国内游戏市场营销总额达2786.87亿元,同比增长20.71%。而另一方面,随着国家新闻出版署于2019年发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》增设“网络保护”专章(自2021年6月1日起施行),游戏企业在保障青少年身心健康等方面被赋予更高的要求和期待。


   为更好梳理游戏行业发展现状,促进游戏行业蓬勃健康发展,责任云研究院成立课题组,筛选出25家品牌认可度高、社会关注度高的互联网游戏企业,深入研究样本企业的履责表现,通过构建背对背的评价体系,形成“中国互联网游戏企业社会责任指数”。


报告主要结论与发现


(一)互联网游戏行业社会责任指数平均分52.8分,仅腾讯、网易、西山居等6家企业及格


《报告》显示,互联网游戏企业社会责任指数平均分52.8分。25家样本企业中,腾讯、网易得分领先,分列第一名和第二名;西山居、完美世界、三七互娱和波克科技得分均在及格线之上;包括哔哩哔哩、畅游、边锋网络、米哈游等在内的近八成企业(19家)不及格,其中昆仑万维、竞技世界等7家企业得分低于45分。



25家互联网游戏企业得分分布


(二)游戏企业本质责任履行总体到位,落实防沉迷和未成年人保护机制


《报告》指出,在本质责任履行方面,达标游戏企业占比高达88%,防沉迷和未成年人保护机制已陆续落地。互联网游戏企业致力在业内推行实名认证机制,通过限制登录、限制时长等举措,防止玩家过度沉迷;携手家长联动推进未成年人保护机制施行,促进实现游戏在愉悦身心、传播优秀文化方面的正向价值。



西山居防沉迷和未成年人保护举措列举


(三)担负文化使命,游戏企业推动中华文化海外传播


根据《报告》,近九成的互联网游戏企业高度重视海外市场开拓,积极研发与中国传统文化交融的精品游戏。在国内国际双循环的数字经济新格局下,游戏企业肩负文化传播使命,坚定文化自信,以游戏为载体举起高质量中国文化输出的大旗。


游戏企业2020年海外发展进程列举



向上滑动阅览


 完美世界

2020年1月,《非常英雄(Unruly Heroes)》获第47届安妮奖最佳动画角色(游戏类)大奖

2020年2月,《新神魔大陆》手游在韩国上线

2020年5月,《新笑傲江湖》在马来西亚、新加坡上线


 西山居

2020年5月,《剑网3》国际版开服


 波克科技

2020年上半年,《T Master》全球累计下载量1800万,其中较大比例来自北美、欧洲等海外市场


 多益网络

2020年5-8月,《枪火重生》在海外Steam平台进行测试,近9000玩家中好评比例超95%


 米哈游

2020年9月,《原神》全球同步发行,预装中日韩英等多国语言包


 沐瞳科技

2020年,《无尽对决》全球收入同比增长44%至3.09亿美元


(四)用户过度消费是游戏企业主要负面事件


《报告》抓取样本企业行政处罚、被诉事件以及与重大负面舆情相关的全网负面事件数据,发现过度消费是游戏企业最为普遍的负面事件。此外,游戏沉迷、公司经营、赌博等问题也备受公众关注。



游戏企业负面事件词云图


游戏企业尚未建立或完善限制消费机制、对未成年人消费监管不严是过度消费情况普遍的主要原因。在多数游戏中,玩家游戏成绩往往直接与消费金额挂钩,容易引发部分用户、尤其是未成年人群体的不理智消费行为。《报告》显示,超一半(52%)游戏企业尚未采取限制消费金额上限、限制消费次数、严禁未成年人大额消费等有效防治举措,对自身的引导及监管责任疏于履行。



游戏企业建立防止过度消费机制比例


(五)多益网络、网龙、沐瞳科技等知名大型游戏企业履责不理想


《报告》指出,数家知名大型游戏企业的社会责任履行很不理想,创梦天地、四三九九网络等企业得分低于及格线,其中多益网络、网龙和沐瞳科技分列最末三位。上述样本企业具备可观的用户体量和社会影响力,却在社会责任诸多维度的践行中行动寥寥,甚至毫无作为,与大企业发挥模范带头作用的大众预期差之较远。




以游戏为载体,探索社会责任践行的更多可能


2020年是不平凡的一年,互联网游戏企业在未成年人保护、正能量传播等方面迸发强力,成绩可圈可点;但在公益实践、建立或完善防止过度消费机制等方面还有很大的提升空间。未来,期待互联网游戏企业继续在产品内外与积极价值观、文化创意和科技社会知识深度结合,探索以游戏为社会责任载体的丰富形式与广阔边界,成为承担和引领社会责任的中坚力量。



附:中国互联网游戏企业社会责任指数排名完整版


中国互联网游戏企业社会责任指数排名

排名

企业简称

代表产品

企业社会责任指数

1

腾讯

王者荣耀、和平精英

80.8

2

网易

梦幻西游、阴阳师

79.4

3

西山居

剑网3

70.1

4

完美世界

完美世界手游、梦幻新诛仙

67.4

5

三七互娱

永恒纪元、大天使之剑H5

67.2

6

波克科技

波克城市、捕鱼达人

60.3

7

巨人网络

征途系列游戏、球球大作战

57.0

8

吉比特

问道、不思议迷宫

56.3

9

哔哩哔哩

FGO、公主连结

55.1

10

中手游

轩辕剑:剑之源、龙珠觉醒

54.0

11

IGG

王国纪元

52.8

12

畅游

新天龙八部

51.4

13

智明星通

列王的纷争

51.2

14

世纪华通

阿瓦隆之王、街头篮球

50.6

15

创梦天地

梦幻花园、地铁跑酷

47.5

16

四三九九网络

4399小游戏

46.2

17

边锋网络

权倾三国、侠客风云传online

46.0

18

米哈游

原神、崩坏3

45.9

19

昆仑万维

部落冲突、海岛奇兵

43.9

20

竞技世界

JJ 比赛

42.9

21

宝通科技

万王之王

41.7

22

游族网络

少年三国志

41.6

23

沐瞳科技

无尽对决

40.0

24

网龙

魔域、英魂之刃

39.2

25

多益网络

神武、梦想世界、传送门骑士

31.8


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《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》

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    2021年5月28日,《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》(以下简称《报告》)在京发布,该报告由责任云研究院、豹变研究院联合编制,是“互联网企业社会责任指数”研究的第二期报告。

   2020年新冠肺炎疫情肆虐,人民群众线下活动受限,持续火热的“宅经济”推动游戏行业迅猛发展,2020年国内游戏市场营销总额达2786.87亿元,同比增长20.71%。而另一方面,随着国家新闻出版署于2019年发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》增设“网络保护”专章(自2021年6月1日起施行),游戏企业在保障青少年身心健康等方面被赋予更高的要求和期待。


   为更好梳理游戏行业发展现状,促进游戏行业蓬勃健康发展,责任云研究院成立课题组,筛选出25家品牌认可度高、社会关注度高的互联网游戏企业,深入研究样本企业的履责表现,通过构建背对背的评价体系,形成“中国互联网游戏企业社会责任指数”。


报告主要结论与发现


(一)互联网游戏行业社会责任指数平均分52.8分,仅腾讯、网易、西山居等6家企业及格


《报告》显示,互联网游戏企业社会责任指数平均分52.8分。25家样本企业中,腾讯、网易得分领先,分列第一名和第二名;西山居、完美世界、三七互娱和波克科技得分均在及格线之上;包括哔哩哔哩、畅游、边锋网络、米哈游等在内的近八成企业(19家)不及格,其中昆仑万维、竞技世界等7家企业得分低于45分。



25家互联网游戏企业得分分布


(二)游戏企业本质责任履行总体到位,落实防沉迷和未成年人保护机制


《报告》指出,在本质责任履行方面,达标游戏企业占比高达88%,防沉迷和未成年人保护机制已陆续落地。互联网游戏企业致力在业内推行实名认证机制,通过限制登录、限制时长等举措,防止玩家过度沉迷;携手家长联动推进未成年人保护机制施行,促进实现游戏在愉悦身心、传播优秀文化方面的正向价值。



西山居防沉迷和未成年人保护举措列举


(三)担负文化使命,游戏企业推动中华文化海外传播


根据《报告》,近九成的互联网游戏企业高度重视海外市场开拓,积极研发与中国传统文化交融的精品游戏。在国内国际双循环的数字经济新格局下,游戏企业肩负文化传播使命,坚定文化自信,以游戏为载体举起高质量中国文化输出的大旗。


游戏企业2020年海外发展进程列举



向上滑动阅览


 完美世界

2020年1月,《非常英雄(Unruly Heroes)》获第47届安妮奖最佳动画角色(游戏类)大奖

2020年2月,《新神魔大陆》手游在韩国上线

2020年5月,《新笑傲江湖》在马来西亚、新加坡上线


 西山居

2020年5月,《剑网3》国际版开服


 波克科技

2020年上半年,《T Master》全球累计下载量1800万,其中较大比例来自北美、欧洲等海外市场


 多益网络

2020年5-8月,《枪火重生》在海外Steam平台进行测试,近9000玩家中好评比例超95%


 米哈游

2020年9月,《原神》全球同步发行,预装中日韩英等多国语言包


 沐瞳科技

2020年,《无尽对决》全球收入同比增长44%至3.09亿美元


(四)用户过度消费是游戏企业主要负面事件


《报告》抓取样本企业行政处罚、被诉事件以及与重大负面舆情相关的全网负面事件数据,发现过度消费是游戏企业最为普遍的负面事件。此外,游戏沉迷、公司经营、赌博等问题也备受公众关注。



游戏企业负面事件词云图


游戏企业尚未建立或完善限制消费机制、对未成年人消费监管不严是过度消费情况普遍的主要原因。在多数游戏中,玩家游戏成绩往往直接与消费金额挂钩,容易引发部分用户、尤其是未成年人群体的不理智消费行为。《报告》显示,超一半(52%)游戏企业尚未采取限制消费金额上限、限制消费次数、严禁未成年人大额消费等有效防治举措,对自身的引导及监管责任疏于履行。



游戏企业建立防止过度消费机制比例


(五)多益网络、网龙、沐瞳科技等知名大型游戏企业履责不理想


《报告》指出,数家知名大型游戏企业的社会责任履行很不理想,创梦天地、四三九九网络等企业得分低于及格线,其中多益网络、网龙和沐瞳科技分列最末三位。上述样本企业具备可观的用户体量和社会影响力,却在社会责任诸多维度的践行中行动寥寥,甚至毫无作为,与大企业发挥模范带头作用的大众预期差之较远。




以游戏为载体,探索社会责任践行的更多可能


2020年是不平凡的一年,互联网游戏企业在未成年人保护、正能量传播等方面迸发强力,成绩可圈可点;但在公益实践、建立或完善防止过度消费机制等方面还有很大的提升空间。未来,期待互联网游戏企业继续在产品内外与积极价值观、文化创意和科技社会知识深度结合,探索以游戏为社会责任载体的丰富形式与广阔边界,成为承担和引领社会责任的中坚力量。



附:中国互联网游戏企业社会责任指数排名完整版


中国互联网游戏企业社会责任指数排名

排名

企业简称

代表产品

企业社会责任指数

1

腾讯

王者荣耀、和平精英

80.8

2

网易

梦幻西游、阴阳师

79.4

3

西山居

剑网3

70.1

4

完美世界

完美世界手游、梦幻新诛仙

67.4

5

三七互娱

永恒纪元、大天使之剑H5

67.2

6

波克科技

波克城市、捕鱼达人

60.3

7

巨人网络

征途系列游戏、球球大作战

57.0

8

吉比特

问道、不思议迷宫

56.3

9

哔哩哔哩

FGO、公主连结

55.1

10

中手游

轩辕剑:剑之源、龙珠觉醒

54.0

11

IGG

王国纪元

52.8

12

畅游

新天龙八部

51.4

13

智明星通

列王的纷争

51.2

14

世纪华通

阿瓦隆之王、街头篮球

50.6

15

创梦天地

梦幻花园、地铁跑酷

47.5

16

四三九九网络

4399小游戏

46.2

17

边锋网络

权倾三国、侠客风云传online

46.0

18

米哈游

原神、崩坏3

45.9

19

昆仑万维

部落冲突、海岛奇兵

43.9

20

竞技世界

JJ 比赛

42.9

21

宝通科技

万王之王

41.7

22

游族网络

少年三国志

41.6

23

沐瞳科技

无尽对决

40.0

24

网龙

魔域、英魂之刃

39.2

25

多益网络

神武、梦想世界、传送门骑士

31.8


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